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352一生真爱无敌
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发表于 2019-1-7 17:20
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最初接触无双,是在353出了pc版后,05年左右玩过一阵。用关羽打到樊城,满图的兵陆续全部变成敌人,又被几个吴将追着打,实在很难。
后来在355日版出后,为玩355入手ps3。不入360是因为多年来一直打日式游戏,不喜美系风格。没想到355是粪作,一出来就被各大论坛喷得体无完肤。至今本人也极为后悔,不该买355这个渣。
ps3 356, 357感觉也不怎么样,都是跳帧无双,在30-45帧间来回乱跳,作为侧重动作的游戏,还不如355流畅。
z53z是我第一次打z5系列,浅尝辄止,通了幸村和上杉传后就没碰了。
ps3 z54本传令我对z5系列刮目相看,比起357来简直是云泥之差,画面丝般顺滑,音乐极富日本风格,不愧是暗荣亲儿子。瞬间沉迷,至今仍不时重温一下。
对35系列仍不死心之下,为了打358入手ps4 pro。358最初令我大失所望,后来觉得尚算勉强可玩。不过358在创纪录的更新了20多次后,渐入佳境。割草砍人巨爽无比,令我对其大为改观。
久闻352大名,玩过ps2模拟器版。但352难度太高,不很适应。就算是赵云,不用红血无双大法,也经常被人秒杀掉,尤其是斗气总大将根本打不过去。
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发表于 2019-1-8 01:02
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一个游戏系列延续长达10年,甚至20多年的话,因为玩家们接触系列各作的时间不一样,所以喜好的作品也不同。萝卜白菜,各有所好,这很正常,玩好自己喜欢的作品就行。
但是经常会出现新旧作品玩家之间彼此看不顺眼,各说各话,发生党争,甚至相互攻击的情况。
我有时候也会不自觉的陷入这种情绪。算了,自己玩自己喜欢的就行了。不必介意别人的看法。
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