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原帖由 playhoo 于 2018-12-11 19:18 发表 单说清版ACT,我就问问你们CPS2那几个,异形对铁血、机甲战士、战斗回路和龙与地下城2作,你们有没有同样百玩、千玩不厌,如果答案是否,那就是情怀造成的错觉
原帖由 AzureZH 于 2018-12-12 03:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 隐约记得卡普空是因为基板容易被盗版,国内的普及率才上去的。不过进入16位机时代以后,在家里也能玩到接近街机效果的2d格斗/清版游戏。32位机时代更是连3d游戏都能在家玩了。真正赚 ...
原帖由 力丸and彩女 于 2018-12-12 01:24 发表 posted by wap, platform: iPhone CAPCOM在通用筐体街机2.5D清版ACT和2DFTG这两个领域称王是毫无疑问的,但是街机游戏并不是只有这两个类型。 对厂商研发技术要求更高的专用筐体街机领域一向是世嘉、NAMCO、TAITO ...
原帖由 GAYBL 于 2018-12-12 08:27 发表 全球街机市场的黄金时代是70年代末到80年代初。机台销量最高的是吃豆人,综合机台卖的最好的是TAITO,跟CAPCOM八竿子打不着关系。全球机台销量TAITO、NAMCO和ATARI的累计销量能甩其他厂商几条街。
原帖由 kazuya 于 2018-12-12 18:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 说的是国内特色80后认知,所以那些个什么体感机都排不上号,即使如我铁拳fan也不承认namco有卡婊厉害,光说街霸名将快打旋风三国志恐龙,kof外没有什么游戏比这些有影响力
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2018-12-16 11:42 发表 90年代连三线城市都有Model系基板,就算是Model 3,侏罗纪公园失落的世界还是比较普及的,我玩到的甚至还是吉普车的豪华式框体 说Model基板在国内看不到的,要么去的是小街机厅,要么就是县城吧 以历史来看街机之 ...
原帖由 zero3rd 于 2018-12-19 22:19 发表 posted by wap, platform: iPhone 说起来那个时候还有一个类龙与地下城的街机游戏,但是是45度视角的,不知道是什么游戏。