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[新闻] 塞尔达传说:王国之泪 10分钟游戏实机演示

引用:
原帖由 主炮 于 2023-3-29 11:21 发表
6年的时间估计大量都花在除BUG的工作上了,这么多的素材想想工作量就觉得恐怖。
正解!

这游戏在程序员的眼中.工作量多到可怕!

从细节就很清楚了!

用PS5那种机器堆材质搞的画面好看一点!

没多少细节.环境完全是死的!

反而简单许多!

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有一的画面是.林克被吹下去.直接掉下去.可以看到整片世界与地图

再加上大量环境与互动物理与细节.以业界开发者来看.完全是技术力的展示!

这其实跟机能无关.大多公司有PS5两倍以上性能也搞不出来!

堀井雄二之前新年被问到在意哪一款游戏.就是荒吹!

事实上看到林克被吹下去这演示我第一眼是想到

” 勇者斗恶龙6-幻之大地- ”

” 从天空中梦幻世界大洞跳下去是真实世界!”

如果未来DQ6再度重制有这种效果就是理想中的DQ6

”在一个广大世界中冒险.有各种城镇与人民”

”能搭船去各种地方.也能用天马在世界天空飞行!”











就也是为何任天堂都会到GDC开发者会议去演讲!


一些技术与方法可以让其他第三方使用学习!

resetera有一个开发PS4/PC游戏的荒吹技术帖!

以开发过PS4/PC游戏程序员的角度去分析荒吹这款游戏

含物理.光源映射.....各种详解!

最可怕的是这些效果全都是使用WIIU完成的!

在日本如果看每年进去任天堂的大学生.通常没有TOP名校毕业是进不去!

当年8MB搞出马64那种等级的游戏

被square说成怪物开发团队!

换个方式也可以说

任天堂各种游戏也被硬件限制很大!!!


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