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switch应该没有"pro"了吧

引用:
原帖由 卖哥 于 2022-1-4 22:38 发表

恰恰是卡带的关系,因为卡带的容量限制,NS游戏的材质普遍采用了更高的压缩比,然后NS的CPU不行。
你说对了

”正解”

之前Rayman卡顿就是这问题

n64版的生化危机2.就是使用比PS1主机 还强4倍R4300 才能达成压缩移植

”卡带容量只有64MB”

NS砍核心还降频成最大问题.第三方在移植”大作”

卡带容量/成本全是问题

现在主流是16GB卡带.32GB还太贵!

就算是16GB成本也比BD使用100GB还高多了

DQ11S也为了容量大砍材质.压缩语音

魔女1代卡带搞成限量.也是因为卡带成本...........

2018年被取消開發的GTA5也是因為如此

某卡婊另一位光头.也承认倒割到PS1上

卡带成本/容量是最重要理由.光实体成本就是光盘3倍以上

”任天堂64的恶梦还在”


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任天堂现在的优势大量第三方 中/小游戏

NS版通常都是卖最好.小小恶梦.稻姬.月姬都是

一些独立游戏还是 NS > PS4+PC

这些独立游戏/非大作

任天堂都有抽取30%的权利金

”M1冠军野田” 那种脑抽游戏还能卖出9万!

这就是为何任天堂 ”获利超过50%都是第三方”

还开了 ”独立游戏ND直面会”

这些游戏也是NDS时代任天堂主要收益!

只不过被手机拿走一大片.另一片以独立游戏存在!


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