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SE承认ff7rb和16销量不及预期

1.家用机获利占比不到1%(正负相抵後)

(社内最大成本游戏FF16.FF7重生获利不如预期)

2.手游利润下滑

3.最赚钱是FF14.获利占比最高!

社长说的3年大改造

预测:

FF7第三部一开始就全平台.包含NS2

DQ12也会以NS2为主力开发为主!



日经认为

SE要财报要V字回复.必须结合[NS後续机]各种合作!

日本市场随PS5涨价8万日元.PS5失去竞争力

未来NS2会一样完全独占日本市场!


[ 本帖最后由 Search 于 2024-9-20 11:23 编辑 ]


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引用:
原帖由 小粉粉 于 2024-9-23 23:06 发表
这个帖子里其实就是铁杆粉丝的热情和大众兴趣不同步。
最大问题是[FF7铁杆粉丝的热情]随时间越来越消失!

FF7铁杆粉丝人数越来越少........

这是SE当初没有预料到的!




荒野之息因为任天堂NS的热卖

吸引了很多[以前根本没玩过萨尔达]的新玩家!


很接近当年FF7.吸引了一堆没玩过FF的玩家!

这是很多人第一次游玩的萨尔达!

现在的20岁~~~25岁年轻人

有多少人玩过Ocarina of Time?

可能连N64主机都没看过!




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