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经典游戏怀旧专区
» 开发人员解释为每个游戏主机开发都是怎样的体验:PS3是......
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[老游杂谈]
开发人员解释为每个游戏主机开发都是怎样的体验:PS3是......
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发表于 2024-6-8 22:50
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这篇在10年以前就被打脸!
检查原始来源
没有任何关於最难的控制台内容
这是 GamingBolt 编造的社论
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发表于 2024-6-27 13:02
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事实上如果去找B3D的旧文
很多开发过PS3/360的工作者!
都直接明白的说
360整体性能就是比PS3更强大!
就算你在发挥CELL性能也没用!
因为从硬件去看就是360更强!
1.
GPU有优势
2.
内存有优势(统一内存.又有EDRAM可用)
事实上360的CPU并不弱!
是三核心(并且每核心有两执行绪)
PS3只有单核心+SPU
硬件的差距
有点PC常识
都不会说PS3比较强!
而事实上
360有90%以上的多平台游戏都比PS3表现更好!
FPS/分辨率/贴图纹理/特效
都比PS3更好!
这不是PS3难开发!
而是PS3硬件根本就比360还弱!
就算排除掉CPU
[GPU/内存]PS3本来就输了!
PS2当年是用EE吹浮点运算!
不过
CELL的浮点远远落後给RSX.也就是[GPU显卡]
如果索尼真的要原计画
[两个CELL做PS3主机]无GPU
那绝对是巨大的灾难!
索尼之後找老黄救命是正确的!
RSX虽然是[7800GTX]阉割版!
但浮点远比CELL强大!
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