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索尼要是再坚持两年,没准能盘活PSV

1.PSV连独立游戏都带不动!

UE3都运行困难.何况是市场大量使用UE4游戏

後期跑Unity独立游戏.载入运行也是慢的可怕

2.硬件架构太老太弱.大量引擎完全无法运行!

PS3/PSV版本的魔界战记5就是因为原生PS4开发

无法下位移植到PS3/PSV.才被转移到NS上!

开发者已经说明PS4能同时处理100以上的物件.PS3最多只能跑30个


如果不是PS3/PSV硬件问题! 魔界5也不会上NS!

在此之前日本一对任天堂毫无兴趣!

=无法运行家机版本的MT引擎!=

只能使用移动版本.PSV生化启示2.是索尼本家+CAPCOM合作开发的特制版!

使用引擎跟家机版不同!

3.内存只有512MB太少.FFW就是因为内存太少直接取消掉DLC!

现在一些独立游戏NS内存4GB都不够用.何况是512MB

=更现实一点.现在第三方很难资源分配开发.就算是任天堂NS都要大量外包

一款开发游戏X86架构直接运行

PC/PS4/PS5/XSS/XSX/XB1/XBX

全部平台通吃!

现在大型游戏第三方NS版不外包.通常也没有多出的人力开发!

NS要出加强版除硬件以外.也是改善多平台开发难度!

也就是说

过去针对一个平台完全优化开发时代已经结束了!


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