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错觉么?感觉塞尔达在泥潭的热度不如去年的法环,233。。。。。。。。。

不是,王泪打怪收益很高了,比野炊高多了。
法环的怪,初次见肯定要杀一杀的,第二次经过不都是跑酷略过吗。
我认为王泪打怪的收益极高,因为刷到的怪物材料是可以立竿见影提供战斗力的。这有点像老滚5里面,打完一仗有一地的武器和衣服让你捡。我到现在还记得白银之手的银剑,老值钱了。
王泪打完一个怪,马上可以捡它的装备,装上它爆出的素材,立马变强。明显的例子是这一作的试炼神庙,进去打完一个怪立马战斗力翻倍,比前一作简单太多。
引用:
原帖由 king8910213 于 2023-5-15 13:44 发表
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感觉一个差别是王泪里我遇到敌人营地就想绕着走不想打,老环见到营地就想杀进去。。。


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并不是,你可以按我说的试试。
所有怪物犄角都有攻击力的,白银猪头人的犄角加30多点攻,白银人马加的最高。还有三头龙,打一只爆六个加攻的素材(3个角3个翅膀)。黑色蜥蜴人,它的犄角是一把长刃,加到长枪上很好用。
不要觉得用怪物素材合武器有很大消耗,这一作的“结实木棍”系列很耐用的。其他武器也有很多带耐用词条的变种。这类武器可以留下来,绑上怪物素材当武器用,或者绑上石头拿来开路,都能用很久。
还有卓拉剑,沾水攻击力翻倍,完全可以绑上白银人马犄角,收藏在背包里,等下雨天专门用来跳到背上打人马,攻击力爆炸且不伤耐久,你值得拥有。
射箭也可以附加怪物素材,各种眼珠装上了就是导弹,翅膀可以射得很远,三头龙爆的翅膀,一个加20多点攻击。
引用:
原帖由 king8910213 于 2023-5-15 14:17 发表
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怪物的材料我只用了几次合到武器上,因为后来我强化装备时才想起来这玩意儿是强化衣服的的材料,所以就不用了
我的合成主要是以魔守卫的角和武器武器间的合成为主,而且这是个循环 ...



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我没说打营地攻击力翻倍啊,我说的是打怪收益高。你推完一个营地收获的战力比用掉的多,这驱动力还不高吗。
我说的攻击力翻倍,是那几个试炼神庙。光屁股进去打一个小魔像攻击力翻倍,用拼起来的武器打大魔像,攻击力再翻倍。你仔细看看我前面的回复好了
引用:
原帖由 king8910213 于 2023-5-15 14:57 发表
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我当然知道加攻击力,你真以为我没用过怪物材料合成到武器上啊?我打龙全靠蝙蝠眼球这跟营地有个屁关系
而是我根本不需要打怪物营地来让我的攻击力翻倍,这个是不成立的,厉害魔物 ...


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那就没必要继续讨论了,你的观点当然具有参考价值,但对于多数人来说,王泪的打怪收益大于野炊也大于法环,这是游戏机制决定的,你主观不喜欢并不影响这个事实。
至于营地乏味,我不觉得。如何利用环境或有针对性的攻击方式打破一个营地,让自己投入的武器尽可能少,收益尽可能大,是很有趣的一件事。
看到背包里一堆白银波克布林角,我的武器破损焦虑症就治好了。
至于营地宝箱没有给好东西,这个确实。但是,营地宝箱最有价值的地方,不就是你让它眼睛亮起时的那个特写吗(笑)
引用:
原帖由 king8910213 于 2023-5-15 15:29 发表
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我的观点就在于我见到营地没有很强的战斗欲望,反而经常想绕着走,并不是我什么怪都不打,精英敌人都会打,但花式哥布林蜥蜴组成的营地,宝箱都是很乏味的东西,敌人的武器掉落也同 ...
[ 本帖最后由 busuji 于 2023-5-15 15:41 编辑 ]

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但是对于前作野炊来说,你打完一作营地,一般情况下武器战力方面都是得不偿失的,尤其大师模式,前期见到怪到直接避战。
我之前一直认为野炊的武器损耗是个很大的败笔,影响战斗体验,希望续作能改掉。
结果续作不但没改,还加了个余料建造技能,让你打完怪直接获得战力补充。直接把前作的败笔变成本作的亮点,化腐朽为神奇,任天堂真是永远的神,哈哈。

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