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原帖由 linkyw 于 2018-6-13 08:23 发表 这种理论当然是有问题的时间空间,历史原因统统不考虑在内。纸上谈兵。
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 03:01 发表 销量,受众面,综合影响。。。如果任天堂是每天考虑这些东西一路走到现在的公司,至少我是喜欢不起来,听起来更像是EA 这样的公司是不可能在N64游戏严重匮乏的时代作出时之笛的,因为销量,受众面,综合影响都 ...
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 03:20 发表 我的观点是E3的发布会很烂,另外今年的NS的独占从数量到质量并没有出现产能不足。
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 10:20 发表 wiiu 2014: 大金刚热带雨林 马车8 贝姐1+2 zelda无双 大乱斗 没了 贝姐还不算在本社的产能里,貌似zelda无双也是外包的 所以说白了2014任天堂自己就3个游戏,大金刚,马车8,相比之下ns的大宽乱斗 对比一下NS第 ...
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 21:10 发表 一边说3ds的人力资源应该整合进来,一边说火纹卡比耀细马趴蘑菇队长宝可梦不算啥。。。zelda无双不说,贝姐这种纯第三方独占也可以算到产能里的话,那8方旅人,怪物猎人终极版,疯兔大金刚算不算啊? XB2的dl ...
原帖由 混血王子 于 2018-6-13 21:25 发表 233。。。 麻烦您以后和人辩论产能时都把那个投票贴拿出来当论据好了,效果绝对一流