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密特罗德4打到矿山了,吐槽下
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发表于 2025-12-20 21:56
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[color=DarkRed][size=2]posted by wap, platform: iPhone[/size][/color]
3D银只玩过PRIME重制版,对比之下,P4明显是走的吸引新玩家的简化路线。目前我的进度是刚到矿山,下面分几个点说说这游戏:
1.地图:P1是联通的,这一作是大沙漠。倒不是说我多喜欢联通,因为P1虽然联通,但实际上需要你重复跑路,体验也算不上多好。这作的大沙漠,本质上是时之笛的设计思路,但是设计水平却远不如时之笛。主要原因是大沙漠过于空泛,并且我玩到现在也不能传送(后期有没有我不清楚),作为一个现代游戏,摁着玩家的头强制跑图很明显是落后于时代的,很多游戏时间实际上都浪费在跑路上,属于无效游戏时间。由于流程实际上很线性,所以在不看攻略的情况下,很容易出现到了某个地方发现缺乏相应能力的情况,然后来回跑路。
2.迷宫:难度较P1可以说大幅度下滑。你说他没有解谜吧,他是有的。你说他有解谜吧,绝大多数时候,所谓的解谜就是扫描+找路。这一块我觉得做的比较好的就是煅雷之地的第一座塔,萨姆森需要先变成球通关流水线的筛选,后面又因为质检不合格被丢进废品间,这不得不说是一个巧思。虽然后面的二三塔很明显就是凑数的,但是一塔做的确实不错。但纵观整个游戏,我玩到现在也就仅此一个比较精彩的点而已,其他的解谜基本上都没留下啥印象。加上扫描的时间很长,解谜的过程实际上有点折磨,进入一个场景必须都扫描一遍,重复作业感极强。
3.战斗:放在当年可能还行,放到现在就是纯纯的短板,既不好玩,也不好看。
4.新加的npc队友:话太密了,而且非常喜欢催你,特别火山逃脱那里,有个倒计时,你稍微慢点,npc一直催你快点说他要热死了啥的,简直烦死人。
总结:这游戏总体给我的感觉就是,基底还停留在PS2时代,类似于索尼用“PS5的画面+战神123的思路”做了一个新的战神6。你不能说他多差,但你能感受他的古板和老旧,不像是一个该在2025年推出的游戏。
[i] 本帖最后由 Ns吧卫道者 于 2025-12-22 17:06 通过手机版编辑 [/i]
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发表于 2025-12-22 17:08
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到矿山打了12小时左右,主要我玩游戏节奏比较慢,而且前期因为不知道该先去哪浪费了不少时间…要玩的话建议可以看看能力获取顺序,别浪费时间在跑路上
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