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只狼(魂系列)难度也是耐玩原因之一吧

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像dmc,战神这种,普通玩家普通难度通关一次就封盘了。魂系列难度设置(没有难度选择)让玩家步步为营,胆战心惊,小兵都能给玩家压力,地图设计峰回路转,加上各种老贼的恶意或者怜悯,首次通关流程感觉比其他动作游戏“长”多了,到了多周目跑酷或邪道,PK又让人欲罢不能,可惜这次只狼没有联机要素了。


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引用:
原帖由 @endrollex  于 2019-4-12 09:11 发表
只狼不耐玩,武器就1把,技能少,一大半是被动,没有装备系统,多周目只是增加伤害AI不变
忍义手也算武器吧。



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