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为啥ff7re要用虚幻4?

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原帖由 Search 于 2019-6-25 02:50 发表
最近工作上有接触

说说用虚幻4理由



1.开发简单。减少开发时间。效率成本极佳。同以FF15引擎。

虚幻4跑出来的画质祯数更完美。FF15引擎效率太垃圾未来不可能再用




2.多平台专用。

我100%保证 ...
Posted by Samsung SM-G9300
看到FF15引擎垃圾不会再用喷了,明明夜光工作室在开发面向次世代的3A级新IP,另外根据我了解到的事实,FF7 RE从14年就开始开发了,而FF15是夜光引擎开发的第一款游戏,所以FF7 RE不可能共用一个还未开发完毕的引擎。当然夜光引擎效率肯定不如虚幻4,毕竟后者是市面上最成熟的商业引擎之一。

说到大地图,第一章已经说明了只有Midgar地区,而第二章的内容还在规划中,难道你是先知?

[ 本帖最后由 Rudyfang 于 2019-6-25 08:46 编辑 ]


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原帖由 andiloveher 于 2019-6-25 09:43 发表
Posted by Sony H8296
夜光和虚幻引擎的抉择其实是小田田和野村的宫斗而已。野村可能根本就没有拿到会用夜光引擎的人,你叫他怎么用夜光引擎做。夜光引擎别的不敢说多吊,但是说蛮适合ff这种幻想风的,主角诺克提斯 ...
Posted by Samsung SM-G9300
我觉得很多国内把夜光扯上宫斗的都是胡说八道,如果按照宫斗的逻辑,小田田滚蛋了就应该让野村管夜光工作室啊,然而并不是



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原帖由 andiloveher 于 2019-6-25 10:07 发表

ff7不是15年开始做的?同年田田开始接手ff15?那个时候怎么用夜光引擎?之后夜光引擎组已经被田田端独立,然后田田端滚蛋之后,那组的管理依旧不是野村。
Posted by Samsung SM-G9300
FF7 RE是从14年开始的,而FFXV从13年开始,不过那时候还不是用夜光,你可以去看13年E3年的预告片,用的是Ebony这个过渡引擎,用于把V13的素材移植到夜光上,所以你看FF15这个游戏的画面时好时坏


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引用:
原帖由 andiloveher 于 2019-6-25 12:54 发表

那就更吻合了。ff15之前的砍的砍,改的改。ff15的13年预告片和14年tgs预告片完全就是两个游戏。14年田田接手以后,ff15就是现在这个半成品ff15。14年野村转手做ff7,15以及夜光组都由田田端接手了。之后独立出来的 ...
Posted by Samsung SM-G9300
但是我个人不认为这是宫斗,这是SE高层的决定,老实说从V13原先的三部曲缩成一部,再加上这个项目跨了世代,导致FFXV注定是一个烂尾的混乱项目。但是田畑端这个人做了很多错误的决策是肯定的,比如更换女主角、更改游戏整体风格、战斗操作无脑化,再加上他这张大嘴巴,得罪了高层和玩家,被开掉是再正常不过了。至于夜光这个引擎有没有前途,我觉得等下一个新作出来时再判断不迟

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引用:
原帖由 klites 于 2019-6-25 13:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
就是宫斗,畑田端接手ff15后公开喷野村组,拿到项目把野村的设计全改了,男主之前和衣服品牌签了协议,不然连男主都要改你信不信
离职被公开处刑,野村又在kh3里一顿嘲讽,一个人要 ...
Posted by Samsung SM-G9300
田某人把FF15项目当做个人扬名立万的机会,当然你说从个人职业发展角度他做的并没错,只是他吹的太过、胡乱改动,而且还经常在媒体上攻击SE老职员,弄得一地鸡毛。但是我强调的是项目分配并不是宫斗,而是SE高层的决策。至于夜光引擎的项目组有独立的楼层和门禁系统,那确实是田某人想把所有的功劳占为己有。

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引用:
原帖由 67520 于 2019-6-25 18:45 发表
2015年王国之心3宣布用虚幻4开发时SE就说过,以后SE所有3A全部用虚幻4开发
Posted by Samsung SM-G9300
又一个瞎扯谈的,根本没有这个说法,夜光引擎的新3A 17年就开始开发了

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