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SE:未来战略积极转向多平台

ゲーム
国内 1383亿日元
海外 1071亿日元
本土与海外数据,照这么看,rb日本实体30w,加上数字版就算50w,国内海外1:1,很可能rb销量不足200w啊


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引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2024-5-14 09:43 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
se财报显示,se游戏在日本地区的实体版与数字版比例是1比2.4左右,日本地区又占全球的销量比值为1/4左右。
如果按这个比例推算,30万实体版销量的ff7rb,数字版是72万,日本总销 ...
这是咋推算的,财报上面日本占全球1/2吧,即便往大了算假设你有那么高的数字版吧,那日本100w,全球也只有200w左右吧,和我推算的差不多啊。



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2024-5-13 23:35 发表
有没有想过是jrpg这个类型本身就越来越小众?

日本抛开手游,pc跟主机玩家玩的最多的是原神apex这些热门免费的多人游戏,ns子供机玩的最多的是任天堂第一方,欧美市场jrpg的历来也卖不到那些3a单机的销量,大本营 ...
ns现在还真不是子供机,目前ns上玩的最多的是二三十岁的人群。


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引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2024-5-14 10:04 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
按销量比例。
按日本国内外营收推算的话,se一票手游、动漫业务只在日本开展,国内外营收比例肯定不能推算hdgame游戏的销售额。

本帖最后由 天堂任狗追 于 2024-5-14 10:09 通 ...
销量比例倒是没在财报上看到,只看到了销售额比例,能贴一下看看吗

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