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什么?没有羞辱了???

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原帖由 久多良木健 于 2024-10-31 15:40 发表
posted by wap, platform: iPhone
差多了,主要问题是引导机制
欧美的引导机制,就像hitman,你有100种方法干掉对手,但是这些方法都是明牌,巴不得100种方法都给你列出来,让你知道这个应该这么做,那个应该那么做 ...
你这是刻板印象了,去看点高手玩耻辱的视频吧,真的是创造力和想象力满点,连桌子上的酒瓶都能被超能力抓取作为挡住敌人一次攻击的盾牌,而且耻辱里的酒瓶仅仅是普通道具罢了,不同于美末的“主武器”。所以理论上耻辱的解题思路很广,很多你想都想不到,何来明牌一说?

反倒是mgs5爆头多就戴头盔才多少有点降智吧;而且传统塞尔达的解题自由度也就那样,论关卡设计的自由度和丰富度,日厂真没资格碰瓷arkane。


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