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[业评] 看了莎木3的新视频,感觉销量和口碑都要暴死了。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-10 12:11 发表

首先铃木裕说过莎花的模样就是他去桂林旅游的时候看到的少数民族女性的模样
其次什么地球人都不应该长成这个食人魔的脸型,这不是WOW
1、2 BOSS也不是人类外形啊,斗牛如果是如今画面技术做的话估计比这个效果还非人类
不过这个外形确实怪,感觉铃木是彻底打算向漫画风格靠了,我记得他好像也很喜欢漫画来着?


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原帖由 AIex 于 2019-3-10 14:30 发表
哈哈哈隔壁有人传的图,没有对比没有伤害,一个有灵气,一个有傻气,不过后者其实有点傻的可爱哈哈哈
这种对比法说白了除了证明发起人逗逼外啥都证明不了
另外你估计也没看过预告,那就是一个看到男主被打时的漫画风的生气表情罢了
01年的实机莎花真不比如今的那个好多少,当然如今那个还不够好是真



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-10 20:58 发表

游戏里有吧,就是1代的动画
还有个特典盘所有女性角色都是这种高模
当然那些画面里只有一个女角色登场
他说的应该是指那个少数名族服饰头饰的那个设定图,游戏里应该是没出现过的,只有2代末尾服装的高清版在头像盘里出现过
那个少数名族头饰如果真的让如今日厂巅峰卡表来做感觉如今也做不出来,走路那么多头饰晃动碰撞效果真做的好?


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原帖由 小悟空 于 2019-3-10 23:14 发表
其实莎木日本NPC的设定都还算正常,一到中国,NPC就变奇幻风了。。。
我记得1代是400-500 NPC不重样
2代好像是800-1000 NPC不重样,然后么没办法了各种奇幻风都出来了....
3代现在好像说是500左右,说实在我真不希望继承这点,吃力不讨好

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引用:
原帖由 kony 于 2019-3-11 15:36 发表


这就是钻牛角尖了,你看人巫师3NPC角色样貌重复辣么普遍,不妨碍它成为最佳游戏。。。
我是希望3不要搞一堆不重样的NPC建模还个个语音对白的,OK?
因为吃力不讨好,12就有过度细节的问题,巫师如龙都是可以学习的样子,主线角色做好就行了
维持12特色对的起众筹的,但对于如今时代游戏来说不知道算好算坏

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