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转a9~索尼微软宣布合作!将共同开发云解决方案、半导体和AI领域

发现很多人对云游戏整个概念和形态理解有很大偏差。
云游戏目前设想的理想的形态是整合串流和订阅的,现役玩家拥有游戏运行的硬件,没有多少人会为了单一串流服务花钱订阅,而可能会接受云游戏的新玩家缺少游戏,所以需要也应该捆绑游戏内容库。云游戏其实是影视音像订阅商业模式的一种延伸,可以理解为网飞、tidal等公司的模式,也可以说是游戏订阅服务的衍生,或者说串流和订阅的结合,psnow就是未来云游戏平台的雏形,xgp亦然,只不过psnow进程更快一些。而和普通视频音频串流不同,游戏串流所需的服务器成本要高得多,忽略先进技术桎梏和服务器位置所带来的延迟,订阅服务的费用要高许多,服务器本身亦需要高端cpu和游戏显卡,换代和消耗也要更快,这也是索尼不可能自己铺设服务器,之前用亚马逊后寻微软的原因,当然,等论云游戏终端普及,统一串流服务器标准之后,厂商加强对串流用服务器的优化,成本理所当然会下降很多。不过要论串流和订阅游戏库本身,psnow还是最成功最成熟的,这和用谁家服务器没关系,协议也在说合作开发游戏流媒体技术。
还有就是云游戏是否能取代传统主机或pc或者说取代多少传统市场这是要打问号的,不光取代的日程长短,取代的方式也有待商榷,毕竟云游戏依然需要终端承载。还有就是厂商如何参与进云游戏普及,云游戏的普及进程与厂商同步发售新游戏的意愿有矛盾,厂商参与若采取订阅计划,不解决厂商同步发售的意愿普及进程又很难推进,想推进又需要厂商的积极参与,若采取传统数字游戏发售模式,游戏内容不包含在串流订阅服务里,则需要解决玩家对游戏串流的认同度,整个市场对云游戏的认同度,而这反过来还是需要云游戏普及,还又要说云游戏的普及进程与玩家后两个主机世代里对主机与硬件的购置还有厂商对主机的设计也存在矛盾,云游戏普及、云游戏终端普及和串流与游戏内容订阅的定价一样,他们也可能互相拖后腿,等等等等会有一系列问题发现需要解决,而且在多个不同终端间转换游玩的形态可能让传统主机游戏pc游戏的操作游玩水土不服,对游戏设计操作设计的新需求也会产生出游戏串流平台独有的游戏类型,就像掌机智能机的游戏,可能会产生新需求和新的类别细分。

[ 本帖最后由 姐控眠 于 2019-5-20 19:22 编辑 ]


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