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» 新战神关卡设计:并非传统线性,受血源影响很大
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[新闻]
新战神关卡设计:并非传统线性,受血源影响很大
姐控眠
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发表于 2018-3-30 19:58
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确实地图的网状结构,通过能力和重要道具在循环往复中层层递进是metroid开始的,rd1虽然是横井派,但还是深刻影响手冢小泉清沼他们,而且rd1当年有坂本这个前辈,理念更能深刻渗透到一票同社的大阪艺术大学出身的重要社员身上,虽然说横井派当年ead大兼并之后就全线溃败,就算聪哥和樱井这种hal的暗中照顾,出石也去养老,松冈什么的之前就被赶出去了,冈田也在ds时期就退了,但君岛上位,重新组epd之后还是有回暖倾向,山上和is也还在苟延残喘,就算清武这种横井死忠基本出不来了,也别把当年地狱的开创性成就都瞎吹到rd4那拨人身上
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本帖最后由 姐控眠 于 2018-3-30 19:59 编辑
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