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[业评] 讲真,欧美人的游戏各方面都不错,但是音乐(bgm)比日厂差不止1个时代

看情况吧,日本是有重视音效音乐的历史的,谈及游戏也必谈音乐,欧美早期确实也没出现过田中、近藤、植松那种大佬,公司小,硬件条件也不行,fc还是田中自己做的硬件满足需求,后来欧美也慢慢重视有更多投入,只不过最近很多游戏尤其大投入的3a对音效和音乐的运用,思路上已经和日本不太一样了,像gtav这种为了让玩家更好融入世界其实是避免游戏设计的语言造成的突兀感的,ui极简,音效基本只用各种噪声环境自然声,要听音乐也可以,有收音机,爱听什么听什么……话说辐射也是靠收音机,还有各种收音机mod(但还是有bgm没这么极端),让玩家自由发挥,选择符合此时心境的音乐不主动强加情绪给玩家也是一种思路吧。总的来说的确现在很多欧美大作不太需要bgm或者全程bgm,但是也有不少奥日茶杯头之类的异数,独立游戏现在也很重视音乐,各种卖ost,论人声音乐欧美也有爸爸野猪这种杰作。应该说不是欧美人不重视吧,还是思路或者应用问题,其实对音效师作曲人欧美那边研究也是要更多的,连日本游戏音乐发展史这种纪录片欧美也做过(http://www.bilibili.com/video/av1665784/?utm_source=cowlevel


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