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[新闻] 有生之年估计也看不到松野泰己和高桥哲哉合作了吧

别了,有机会还是让松野自己做吧


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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-12-27 21:52 发表
松野不如去找宫崎英高,他俩作为日本游戏制作人里难得的西式桌游粉,电波大概是最合的。
别吧,不是一路子的,个人风格都很强,奥迦传说赛提基内亚神话的叙事和宫崎老贼离散性的碎片化的叙事完全是两个极端了



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原帖由 邪道骑士 于 2017-12-28 08:56 发表
松野负责系统? 松野是做剧情的好吧,系统都是由二当家皆川裕史负责的,SQUARE时代松野的游戏更是有系统大神伊藤裕之助力

松野泰己写故事的方式是先设定好一大堆背景历史再做细节,这和高桥哲哉完全是相 ...
松野确实一般认为他个人对叙事的钻研要比对战斗机制的改革创新多得多,像放浪的系统继承小胡子的寄生前夜,ff12有伊藤,但是说他之前两部奥迦和fft全靠皆川也有点过,尤其初代奥迦机制和叙事结合是要比以后的srpg更紧密的,起码作为监督统筹,他对战斗机制各类型游戏系统也是有相当认知水平的,也不会像高桥一样太瞎搞


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引用:
原帖由 skcfan 于 2017-12-28 09:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
松野的游戏世界观和剧情都偏黑暗,阴谋论等等,高桥萝卜,热血,中二,不是一路人啊。
是的,像较而言松野涉及更多成人话题,对历史民族人性的思考也更悲观更现实一些,高桥这个标榜自己哲学研究的反而在游戏叙事表达上有点不得其法,而且高桥很纠结战后日本的自我认知,对日本国民的二战认知和战后思潮多有不满可又不成什么系统,应该说有出生在六十年代前不着村后不着店的时代特有的对战败国责任的不满吧,对当年红色运动不满又不愿意承认自己对战争责任的宽容是右翼,哪都碍不着,而松野这个退学的反倒着眼更宏观的世界和历史作出了战略奥迦

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引用:
原帖由 Pires 于 2017-12-28 09:31 发表

xb就是对ff12的继承和完善,高桥比松野强多了
从更宽泛的角度讲,xb确实对ff12的有很多借鉴,但是不说是不是因为松野没做完离职才比他强,也不是说松野他离职和带他进s的小胡子失势有没有联系,高桥也离河津和伊藤距离远了点,能和白骑士相当就不错,尤其xb2被tri ace坑了一把,反倒带有ta当年借鉴传说的太多色彩

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http://www.metacritic.com/game/p ... t-us-cling-together

美版欧版看来和日版差别很大

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