»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 为什么给2017年评选年度游戏的媒体这么少??
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
为什么给2017年评选年度游戏的媒体这么少??
海岸线
小侠
帖子
161
精华
0
积分
198
激骚
-5 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2017-12-22
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2018-2-20 16:14
显示全部帖子
从08年开始每年评选GOTY的媒体数量(至少)2008 204
2009 213
2010 291
2011 403
2012 385
2013 523
2014 410
2015 439
2016 410
2017 323
可以看到2017年的数量是近7年最低的,这就给我一种感觉:很多媒体不喜欢给任天堂的游戏GOTY,然而去年旷野之息又太强了,怎么办呢?干脆不评好了。
2008年是媒体数量第一次断崖式上涨,2011年是第二次。我觉得主要是因为网络时代的发展和当年《上古卷轴5》的发售。
2012年和2014年从数量上相比之前年份都有下跌,有相当多的游戏获得了至少一个媒体的青睐,这是因为当年的赢家并没有足够的压制力把数量都集中到自己身上。同时的表现就是当年的年度赢家得到的媒体GOTY数量较之近几年其他年份都不多。
2013年,突然爆发,原因不用多说,《GTA5》和《最后生还者》的两强争霸。2015年,其他游戏没能给《巫师3》带来挑战。2016年,《神秘海域4》和《守望先锋》并立于世。
那2017年呢?明明有很多好游戏,至少得到一个媒体青睐的游戏(能上榜的游戏)却远少于以往。《塞尔达传说旷野之息》强不强,对至少获得十个媒体青睐的游戏的压制力也只是和往年持平(指至少获得十个媒体青睐的游戏的个数)。网络时代发展到现在,评选GOTY的媒体数量竟然下降如此明显。
UID
249436
帖子
161
精华
0
积分
198
交易积分
0
阅读权限
10
在线时间
417 小时
注册时间
2017-12-22
最后登录
2019-4-7
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计