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[业评] 后知后觉,FF16相当不错啊(无透)

吉田游戏的通病,就是不知道该怎么做的有趣。动作系统本来底子很好,但是中期开始就变成了哪个亮按哪个。支线任务也在竭尽全力补完世界设定以及描写小人物,但是跑腿过程及其乏味。抛去主线能玩的部分仅仅剩下吉田式的精英怪讨伐。吉田也许靠他的项目管理能力救活了14,但是他做的游戏真的不好“玩”。


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15就是拙劣开放世界的仿制品,属于要啥没啥的那种。开放世界学个毛皮,以为做个大地图就是开放世界了,填充物比例接近于0。作为RPG拉跨的战斗系统,莫名其妙的打击感,体会不到任何游玩的快感。



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