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[其他] 手游,网游,服务型游戏的一个浅显想法:赌

大菠萝2刷刷装备不也是赌概率么?还有一堆单机升级随机加点靠凹的不也是赌概率么?概率这种东西又不是网游特有的


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引用:
原帖由 jolinheart 于 2025-8-6 10:16 发表
区别大了,游戏里概率问题,那是游戏设计,就好比大富翁扔骰子,飞行棋扔骰子,能不能扔到6,是概率问题,但那是游戏本身的环节

手游里的抽卡,那可是金钱赌博,能混为一谈?

反正单机游戏,一个游戏就卖你299 ...
单机游戏时间成本不算钱?XB2到通关没抽到cos-mos不是比比皆是么?好吧,那我们就假设时间成本不算钱,那手游一样啊,手游都有送抽,池子也会返场,再加上低保只要你花足够多的时间攒抽数0氪也能抽到自己想要的卡啊



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引用:
原帖由 jolinheart 于 2025-8-6 10:32 发表


现在大多数手游,很多卡都不进普池,抽个P啊,而且还卡你进度,逼氪,这都不谈了

单价游戏不管你怎么玩,也用不着什么规划,瞎几把玩,总能最后打完

手游呢?我就给你举星铁例子,不氪金的前提,除非你看攻 ...
抽个P啊,不知道池子会返场么?反正你的理论是花时间不算钱,等就对啦。
晨昏的回眸你打不过?那就等啊,等到攒够抽数抽到卡再打啊,反正时间不算钱对吧单机都能花时间尝试,手游不也行


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引用:
原帖由 jolinheart 于 2025-8-6 10:51 发表


等喷了,3.5卡你,后面更新4.0开始都不能继续玩,那这个游戏还不如直接删了,都不能推动剧情,还玩个P啊
单机可以掰盘手游自然可以怒删,怕就怕既要又要,白嫖还想爽天底下哪有这么好的事啊

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2025-8-6 12:07 发表


蠢货

单机游戏,人物随着剧情加入,时间成本完全由自己掌控,我玩得慢,玩4天到某个点,人物自动就加入了,我玩得快,玩1天就到某个点,人物就加入了,道具同理,虽然设置概率,但是时间成本是你自己控制的, ...
傻逼

概率事件和固定发生事件分不清瞎比什么?

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