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我有些怀念一本道游戏的好

强制解密找钥匙就是反人类,让喜欢解密的人去解不就行了,可以给其它玩家不喜欢解密的玩家一个选项,可以暴力破所有的门,直接杀穿多好


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2025-9-30 08:39 发表
首先一本道游戏的对意概念是那些有大量支线剧情小游戏的高自由度游戏,恰恰找钥匙的生化危机寂静岭除了少数作品的初期阶段和多结局的特殊情况,流程梳理清楚了基本都是一本道游戏

其次找钥匙的本质就是游戏flag管 ...
回复的很好很专业。

但强制解密找钥匙就是不好玩,很多情况也很反人类,如果某个反人类谜题卡住了,就会出离愤怒,又是看攻略又是找地图的,这完全就谈不上游戏体验了,还不如丢几个怪,灭了就开门。

其实还是游戏设计和指引的锅,游戏应该搞个强指引模式,和刺客信条那样,屏幕上直接显示路径让玩家到指定地点拿道具,拿了道具就可以开门或者密码直接糊脸自动输入,这样游戏体验就非常顺畅了,而且完全不破坏游戏剧情逻辑。



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