小黑屋
查看详细资料
TOP
原帖由 @u571 于 2018-9-2 14:44 发表 你有这种感觉是因为以前黑暗活动光源场景都是假的,跟现实完全不一样 光栅化只能处理点光源,无论场景里打了多少光源投射到物体表面只能按一个点来做,一亮亮一片没有层次感(漫反射),多个光源一混起来就跟自带几百个探照灯那样亮
原帖由 @u571 于 2018-9-2 16:10 发表 角度一大还是穿帮,只能用在固定过场或者角度变化不大的场合
原帖由 @lxl16300 于 2018-9-3 09:36 发表 RTX当然支持纯光追渲染,星战DEMO、保时捷DEMO都是纯光追,效果炸裂。说不支持纯光追的脑子秀逗了么? 只不过目前公布的游戏都是兼容模式,用的光栅+光追混合。 原因很简单,游戏开发先于图灵核心的发布,目前游戏引擎的支持也不完善,没有纯光追游戏很正常。 但明年必然会出现纯光追的游戏,因为纯光追的开发难度远远低于光栅化渲染,而且低不止一个数量级,说的傻瓜一点就是引擎里导入建模、然后贴图+设置材质类型、最后布置光源。一键预览效果DEMO,RTX直接给你跑实时光追。什么预渲染光影烘焙、软阴影、环境光遮蔽全部滚进垃圾桶。 业界喜闻乐见,独立游戏更是喜闻乐见。