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PS5两年内有戏么

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怪物猎人帧数提高不少,值得换吗


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原帖由 @u571  于 2018-3-31 07:28 发表
不满意的原因就在于光栅化,因为光栅化渲染原理只是针对像素,跟多边形三维空间完全无关

根本没法做出正确的光照,没有光照还谈个毛的画质
太浅显了,近10年光栅化的成长你都没感受到?



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原帖由 @u571  于 2018-3-30 18:40 发表
下一代主机必然是以光线追踪为卖点了,光栅化渲染已经到头,就算目前1080TI SLI除了能更好的跑4K,画质能跟1060/580有啥本质区别?

某些人说什么60帧,当然这是很重要,但是对于游戏机主要面对的轻度玩家(一年也买不了2、3张游戏)来说,更有冲击力的画面要远大于所谓60帧
即使光线追踪也没有多大提升空间


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引用:
原帖由 @u571  于 2018-3-31 09:50 发表
光线追踪对于画质提升是立竿见影,虚幻4和3Dmark演示就能体现出来

而且关键是光线追踪对于游戏开发来说反而比目前光栅化预渲染还要更简单
所谓立竿见影就是原来对比那个没有下功夫,而且主要就是反光方面,非反光的差别不太大,一旦涉及到反光性能就差太远,下来20年大概就是光栅和光线追踪混合应用为主

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原帖由 @Epilogue  于 2018-3-31 15:02 发表
肯定混合使用,但是目前世面上的卡哪怕能用肯定也跑不动。不知道amd准备用啥去实现,英伟达目前用的ts,下代游戏卡肯定有特殊优化的架构或者额外单元,amd的方案现在连个影子都没。。。

本帖最后由 Epilogue 于 2018331 15:09 通过手机版编辑
AMD有个有混合算法的演示,a卡用它多余的sm吧?哈哈

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