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关于输入延迟,是不是VGA低于HDMI?

VGA和HDMI都是信号传输方式,跟延时没有关系,区别只是用数字还是模拟信号传输图像。延时体现在显示设备如何处理这些信号。如果你的设备处理信号慢,面板响应慢,那结果当然就是延迟高。但LCD本质是个数字设备,模拟信号也要ADC才能用——所以更谈不上VGA比HDMI快了。

相反的,处理信号足够快,响应速度够快,延迟就低。跟信号用什么端口传输的没有关系。比如索尼PVM 1741A HDMI输入延时大概大概7毫秒左右,现代OLED游戏模式4K大概10ms以内,高帧率游戏显示器可以说几乎没有显示延时(参考RTings的表https://www.rtings.com/monitor/tests/inputs/input-lag)LZ可以考虑一下这些数字设备把HDMI换成VGA会更快还是更慢。

对模拟设备反过来,数字信号需要进DAC,但同样不会有可感知延时(就像好的ADC一样)。有人闲的话可以做个实验,用time sleuth之类设备加一个HDMI-VGA转换头接CRT显示器测一下。

另外,CRT处理模拟信号的理论延时几乎是零,模拟信号直接对应电子束的控制信号没有任何数字缓冲,但CRT有扫线延时。也就是CRT平均延时是1000/120=8.33毫秒,不如许多HDMI输入的平板显示器。

[ 本帖最后由 Lunamos 于 2022-2-13 01:04 编辑 ]


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格斗这种60帧游戏算不上对延迟要求最高的游戏。电竞里最好的例子是CSGO,对延迟控制的要求到了变态的程度。几乎所有职业CSGO战队都是标配Windows+144/240hz显示器(DP或HDMI),游戏长期跑在500帧以上实时填充显示帧。没人会用VGA模拟信号,也没人会用驱动优化差、延迟比Windows高的Linux。



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引用:
原帖由 alleni3 于 2022-2-15 20:48 发表

按照他们玩街霸5的说法,PC的延迟是1帧,PS4是4帧,电脑延迟更低,不过这个测试是不是会影响游戏摇杆的操作还不确定,只是纯硬件上看有区别
4帧一般玩家都能感觉到明显延迟了,专业的基本没法玩,估计数据有点问题。


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引用:
原帖由 alleni3 于 2022-2-15 23:55 发表

4F这个说法是群里有人发了个图,真假不知道,4F算起来要70-80ms了,肯定感知明显,所以这个说法也是有待验证。我个人的角度认为是不对的
全加起来是可能的(输入+传输/缓冲+计算解码+显示响应……),许多人用高帧摄像机拍端到端延时一般测的就是这个数。比如用个老LCD显示器就直接50ms+了,平台和输入再有个十几ms就够了。但既然都全加起来了,说明大部分变量控制住了,平台差异就不会那么明显。

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