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[新闻] 从开发和宣传成本规模探讨3A、3I、独立3A、小品游戏在不同时代的区别

除了成本,现在游戏开发的周期可能是一个更严重的问题。游戏的机制反复更改不能拍板,游戏的各种内容系统的耦合问题居然比以前还高,也导致了更多的员工并不能提供更有效的人年。而周期缩短是能大量削减一个世代总成本的诀窍之一。ff7成本虽高,但一整套流水线和工具链直接涵盖了ff8和ff9的开发。ff8的实际开发只用了十几个月,这是只有周期够短才能享受的红利。现在游戏的规模导致了没有人一开始有一个足够清晰的前瞻和确定的蓝图,风险反而比十年前更大了。


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