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【真香警告】【IGN 8 .8,GS 8.0】《血污:夜之仪式》马上发售了,评分什么时候解禁?

唉,真的香。这3d初看笨笨的,习惯以后感觉视觉效果还挺好。其他各方面也都是原来的味道,还集合了很多代恶魔城系统上的优点,玩起来也很上瘾。

我觉得也别太苛责这游戏了,玩家大概只需要它够像恶魔城就够了,没想让它成为什么高质量创新作。虽然现在看游戏素质本身的话,几百万众筹可能有不少钱的确没花在刀刃上,但这已经是制作人单飞之后少有的能真的给老粉带来感动的作品了,或许这就够了。


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这个3D笑死了,开门的时候怕穿模出戏,还要把人碰撞回去一段距离才能进门,就不能设计成双向开门,或者给个拉门的小动画也行啊……有些场景的光照感觉也有问题。而且怪感觉设计水准差别也有点大,那只鸟人的色彩美术做得非常细致,然而地上的某黑狗就感觉没什么纹理。

感觉处处透露着穷,但又有很多细节透露着努力。给我一种感觉像是团队里有很多开发游戏的新手,怀着“要证明自己”的心情努力做出来的东西。当然香还是香,很怀念!



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-19 08:52 发表

这么说吧,如果一个人没众筹,只是等着发售就买,那么除了主要问题就是等的时间太长(四年),画面比较差,其他还能接受
国区Steam那个100出头的价格,也绝对不算贵,虽然我是发现有OST的DLC才买的

但是,对于 ...
说美如画的没几个人吧,只是期望值太低,画面观感是比一开始感觉的强不少。细看有很多细节缺失,但不细看的话感觉就算做2D要做出这个程度成本肯定也只高不低了。串流或者掌机上表现应该更好一些。

在国外最大的问题应该是价格,40刀不便宜了,也看了好几个新闻网站底下老外吐槽最近没钱买。但国内这个价真没啥好说的了。

众筹方面感觉backer情绪稳定吧,没什么大炎上,留言多是游戏延迟发售、发码混乱、发行商问题、部分众筹者名字没录入之类。但无论如何游戏最终质量才是主要的,无关紧要的DLC等等都不算什么越界太多的事。毕竟既然已经做了backer做好了有一定牺牲的准备了。给要饭的钱主要还是为自己的内心平静,而不是真希望要饭的考状元衣锦还乡给恩人封赏。

不过当然感觉这500多万应该是浪费了不少。这游戏属于用了最不讨巧的方式做,能发现场景里很多需要一看就耗费大量精力的无用功,而又有许多细节欠打磨。应该还是公司开发力太菜,浪费了不少人年。看有几个做手游的业内都各种吐槽这游戏的开发力了。


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引用:
原帖由 limited 于 2019-6-19 12:12 发表


我怎么记得月下里就有这样的设定
没有啊,月下开门就是开门,门在里面那层跟人不会碰撞。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-20 14:45 发表

PC版那个Gamecrate我没听说过,当然收录了就收录了
我说的收录评测最多的版本,可能是PS4,可能是PC,但肯定不会是X1和Switch

https://www.destructoid.com/revi ... -the-night-557357.p ...
这游戏最铁杆的真爱粉怕是也没你关注的多……其实不用被自己以前的话架住。它既然出来没那么差就不用盯着它了,你也说了可能有75-84,作为一款游戏已经不过不失,作为情怀甚至算超常发挥了,到时候媒体分一出盖个馆定个性就完了,关注点别的游戏不是挺好。

众筹者最在意的也是游戏质量,过程里没闹出什么大的幺蛾子都不算事,甚至跟那几个上Epic的比某些操作可以说是微不足道。看有评价的几个大点的youtuber像Jim Sterling和HappyConsoleGamer这些老粉的评价也都是超高,尽管开发过程曲折,但最后也基本上算是个皆大欢喜的结局。

它有问题么?肯定是有的,还不少。但哪个游戏还能没点问题?时刻拿聚光灯盯着它找问题,然后被这种放大镜式情绪以及论坛言论上带过来anti立场所束缚,自己玩的时候好的地方也会变成一般,一般的地方也会变成缺点,不利于客观评价,不利于享受游戏,也实在没什么必要……

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