»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
经典游戏怀旧专区
» 感觉现在大多数模拟器缺一个纵横比
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
感觉现在大多数模拟器缺一个纵横比
Lunamos
魔头
帖子
1406
精华
1
积分
2800
激骚
351 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2017-9-10
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2022-7-18 23:17
显示全部帖子
设计到CRT上显示的游戏,基本都是对4:3优化过的。无论分辨率是320x224,320x240,256x224,256x240……
游戏最终都是为了在终端画面上显示,无论主机输出分辨率如何,电视屏和许多街机屏的比例总是4:3,美术人员会为此特地拉长或者缩短绘制以适配最终显示比例,保证在4:3下画面的正确性,尤其是NTSC。
不过也有例外,比如8:7的SFC,虽说大部分游戏也是4:3为正确,但以任天堂本家游戏为代表的部分游戏却是在8:7正确,而在4:3下反而有些问题。但因为没人有8:7电视,所以玩家也就一直玩着被压扁的画面。选择童年还是选择创作者意图,二者就只能择其一了。
至于本帖标题,RA和很多模拟器都可以自定义输出的长宽,或是用窗口模式拉伸也没问题,也可以定义是否以原始输出比例和方形像素显示。
UID
249308
帖子
1406
精华
1
积分
2800
交易积分
0
阅读权限
30
在线时间
9179 小时
注册时间
2017-9-10
最后登录
2024-12-12
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计