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[模拟相关] 给(几乎所有)PC游戏和程序加上扫描线/CRT等滤镜的方法

隔壁有人问类似的问题。最常用的方法是用ReShade+RSRetroArch滤镜包。有些游戏效果还挺好,尤其是像素游戏。
https://reshade.me/

ReShade下载好以后安装,选择你想注入的游戏,选择游戏相应的渲染API(可以到网上查一下,你要注入的游戏是哪个图形API写的)安装时注意勾选RSRetroArch滤镜包即可(最新版会自动下载和安装,如果没有也可手动进入游戏后选择)

进入游戏按快捷键Home进入imgui的选单,用起来非常简单,大概看一下应该就会了。勾选喜欢的滤镜,调整滤镜的参数(可以参考相应滤镜的Readme文件学习各个参数的意义)。如果想用大名鼎鼎的crt-royale滤镜(我之前也在这边发帖介绍过),需要另外下载有人移植的版本,移植不是特别完善,想钻研一下可以试试。这里建议用ApertureCRT或LottesCRT这类相对简单也应用比较广的CRT滤镜试试。(https://github.com/akgunter/crt-royale-reshade


可以大概看几个效果:


对于非游戏的程序,有人写了shaderglass(https://github.com/mausimus/ShaderGlass),支持在任何窗口叠加滤镜。虽说会引入延迟不适合玩游戏,但用起来很方便,有很多可玩性:比如用CRT滤镜看网页、视频之类。



[ 本帖最后由 Lunamos 于 2022-2-15 22:42 编辑 ]


本帖最近评分记录

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非像素游戏当然还是原来的美术好看,加个滤镜也只是为了好玩罢了



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引用:
原帖由 danmantemp 于 2022-2-17 10:17 发表
效果可以的,这个对硬件要求高么?
跟模拟器的滤镜类似,就是加了一层后处理着色器而已。性能跟滤镜复杂程度相关,大部分CRT滤镜对性能基本没影响。


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引用:
原帖由 囧rz-- 于 2022-2-17 21:35 发表
posted by wap, platform: iPhone
和ra自带的crt扫描线滤镜比如何?我用着自带感觉也还行
这就是从RA自带的各种滤镜移植出来的(除了CRT-Royale需要额外下载),效果和可调整参数都类似。

区别是这些是用在PC游戏上的,不是模拟器游戏。展示效果用的是血污月之诅咒、公理边缘和空洞骑士。

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