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[新闻] 巨硬推出mesh shader取代Vertex shader

VS本来就不是瓶颈,而且所谓mesh shader运行效率不可能跟VS一样。最多就是省去了一点几何上的优化,谈不上大大提高。


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  • cynic0522 激骚 +1 我很赞同 2019-11-2 12:46

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引用:
原帖由 u571 于 2019-11-2 09:19 发表



VS本来就不是瓶颈的原因是目前游戏机版本游戏基本都没用细分曲面,每帧撑死了上千万多边形当然不是瓶颈,但是你要大量使用细分曲面和几何着色之后

每帧2亿以上多边形你看看VS会不会是瓶颈,没有mesh shader ...
该干的事一样都不少,用的都是GPU的SM资源,效率怎么大大提升。无论是哪种culling都是要计算的,他就是给你挪到一个框里去了。

另外光追是不cull的,cull了几何还追什么,追到黑洞里去了。



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