魔头
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原帖由 u571 于 2019-11-2 09:19 发表 VS本来就不是瓶颈的原因是目前游戏机版本游戏基本都没用细分曲面,每帧撑死了上千万多边形当然不是瓶颈,但是你要大量使用细分曲面和几何着色之后 每帧2亿以上多边形你看看VS会不会是瓶颈,没有mesh shader ...