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[业评] 钢针,对于光追啊,个人觉得目前的展示都有那么点尴尬

因为只有这里能看出区别,当然一直让你看这些东西了。除了这些反射以外,还有全局光的概念,加一些漫反射。另外就是计算精确的阴影和AO(讽刺的是AO是用来近似全局光的东西)。离线渲染做的全局光线追踪可以不需要texture,只要物体材料的物理模型就可以生成图像,实时图形学里依然需要利用大量事先定义好的东西上边加一层用光线追踪进行计算的特效,实际上美术工作量依然没有减少。

[ 本帖最后由 Lunamos 于 2019-6-3 17:43 编辑 ]


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