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[业评] ~~日式游戏的3D化为什么这么落后~~

要花钱啊,日本市场什么规模,做不了几个大制作。都是一个工作室几个人,一个公司几十个人的规模,反正多画美术少写代码堆一堆资源,重点放到gameplay上,大部分项目就这么上马了。然而看看FFXV,生化危机7,MGSV这种能打开大市场的游戏制作就相当很精良了。

另外奇异人生的例子也不太恰当,这游戏统共也就没几个场景,学校场景用的最多还是第一章的场景是着力最重的。像Hitman这样小型沙盒做得再精细你也不能说它比GTAV强,因为它就这么巴掌大的地方。


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不是日本退步,而是西方游戏产业结合计算机科学发展的大势实在太强了。



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