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说个冷知识,到目前为止性能勉强能玩ps2的4比3开源掌机只有5台

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非要纠结那个4:3干啥呢,ps2宽屏游戏又不少,能打宽屏补丁的更多。

即便就是玩4:3的画面,rp5这种体验我觉得好过于任何一台4:3掌机


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引用:
原帖由 @瓜瓜龙  于 2025-4-1 15:07 发表
为什么纠结4比3?就跟为什么现在人追求crt追求彩监追求着色器一样。

真玩游戏随便一台机手机加拉伸手柄都行,既然都买专门掌机了,那肯定是有追求的
我的意思是,既然玩ps2,16:9不会让你失去什么(顶多就是需要学会无视黑边;黑边毕竟是画面之外的东西)。

4:3反倒会失去支持宽屏游戏的宽广的视野,我ps2补课的游戏几乎都能以各种方式支持16:9。

当然有些2d游戏没办法,那也顶多就是跟16:9互有胜负而已,我是觉得16:9反倒还胜出多一些。

反倒是只玩ps1以下的复古游戏,关注4:3屏幕更有意义,但是对于大热的gba,我也宁愿选择16:9屏幕,跑3:2的画面黑边已经很小很小了。



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