» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

FS游戏配乐质量为什么反而大幅下降

posted by wap, platform: Chrome
听了一早上FS的魂系游戏专辑。和过去血源魂3魂1想比,大热的两作年度游戏,配乐水平下滑的太明显。

按网易的评论的排序,艾尔登主题、神皮使者、玛莲妮娅以及破戒僧、永真和樱龙,是比较热门的曲子。但和之前几作的名曲们相比,感觉不是一个档次上的。

何解?


TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2024-8-10 03:17 发表
以前讨论过,还是弄成开放性世界的原因
我在想,是不是因为东西方审美差异

最近的两作更多考虑了西方市场,原有的充满东方气息的哀伤婉约的音乐,被大量宏达史诗替代。

但实际感受并不好,各boss战配乐区分度太低,主打一个吵吵闹闹



TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2024-8-10 05:30 发表
讲真,魂系基本没啥有印象的旋律,因为都是关音乐玩的,不然打Boss容易分心
1、3火祭场,如蜜,猎人梦境
我不信没印象


TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @cinder  于 2024-8-10 06:19 发表
游戏音乐需要为游戏当前的主题服务,说几个印象深的
碎星:战前祭奠音乐庄严肃穆,战中史诗感拉满,转阶段拉塔恩上天的时候bgm中断,这段音乐不但为游戏主题服务,甚至还为游戏性服务,非常巧妙
神皮使徒:恢弘,神圣,贴合人设,另外胖瘦头陀的外表形象丑陋油腻招式动作却华丽优雅(特别是胖头陀那个连刺),两种感觉结合起来很奇妙,不知道怎么做到的
祖灵:优雅凄婉,极其贴合场景
大树守卫:这个不多说了,bgm一响血压直接上来
拉大纲:过场开始刚子把锤子一举,主题曲轰然起奏,同时他身体里亮起法环,很难想出比这更精彩的设计了
dlc的神兽舞狮:庆典的热闹喧嚣,邪僻的怪力乱神,罹难的不安惶恐,全部结合了起来
双月:二阶段有一段急促的小提琴,配上双月那个大连招进攻简直绝了,刚玩那会我有一把以为稳了结果这段bgm出来直接心率被干到150一套连招吃满原地去世
然后dlc的几段boss战音乐里都加入了本体相关的混响
幽影树化身夹杂了一些黄金树化身的音乐
双月那里能听到满月的曲调
梅瑟莫的gbm里混杂了拉大刚
弱小癫火王的场景里能听到一丝流浪民族商人拉的二胡悲鸣
写的很好啊

法环我通了两边,但也就对拉达刚和大树守卫两首有印象,其他完全辨认不出来

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @mitsuna  于 2024-8-10 11:49 发表
先问是不是再问为什么
你的前提就是错的
https://space.bilibili.com/131449808
我只是从一个老玩家个人角度感受,曲子再专业,玩家不认可有用吗?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博