» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

弹反系统似乎是现在动作游戏的标配了?

posted by wap, platform: Chrome
早期似乎还是卡婊主要在用,几个主力ip都有这套系统。近几年的动作类作品,几乎都有弹反系统了。个人生涯中印象最深的还是鬼武者一闪,还有南梦宫噬神者里的大剑黑血防反技。

也是动作游戏无法在强调技巧性上找到新突破的无奈吧。

另外,这套系统最早在真侍魂里出现的?

本帖最后由 shawnzuo 于 2024-8-25 16:58 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @古兰佐  于 2024-8-25 17:58 发表
最早原型应该是饿狼传说SP里吉斯的当身投,然后到了街霸3里进化到BLOCK。

动作游戏里印象最早的这个概念出现在PS上KONAMI的罗刹之剑里,之后才有的鬼武者里的一闪。
游戏里最早的当身技是吉斯不错,但只是个人技能。

侍魂2,3,魂刃里,瞬间防御已经做入系统,是人人都有的,应该比B系统早。

罗刹之剑没玩过,古叔可以考证一下,到底是不是最早用的act

本帖最后由 shawnzuo 于 2024-8-25 22:25 通过手机版编辑



TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @lleoavvee  于 2024-8-25 23:33 发表
卧龙达到巅峰,强行化解,必须化解,万物化解,对方一个老虎闪电五连百鞭,玩家就要来个闪电五连化

本帖最后由 lleoavvee 于 2024826 07:34 通过手机版编辑
还是更喜欢鬼泣里那种多风格多流派的玩法。喜欢皇家的就玩皇家,但其他风格也都能爽快通关,灵活性更强。


TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @喜欢街机  于 2024-8-25 23:52 发表
圆桌骑士和龙王战士(持盾角色),在受到攻击的瞬间拉后可以瞬防并或得无敌时间,如果真侍魂算弹反,那这两个更应该算。
龙王91年的,看来目前是最早的了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博