混世魔头
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原帖由 @GYNECOMASTiA 于 2024-8-10 03:17 发表 以前讨论过,还是弄成开放性世界的原因
原帖由 @sigmaxion 于 2024-8-10 05:30 发表 讲真,魂系基本没啥有印象的旋律,因为都是关音乐玩的,不然打Boss容易分心
原帖由 @cinder 于 2024-8-10 06:19 发表 游戏音乐需要为游戏当前的主题服务,说几个印象深的 碎星:战前祭奠音乐庄严肃穆,战中史诗感拉满,转阶段拉塔恩上天的时候bgm中断,这段音乐不但为游戏主题服务,甚至还为游戏性服务,非常巧妙 神皮使徒:恢弘,神圣,贴合人设,另外胖瘦头陀的外表形象丑陋油腻招式动作却华丽优雅(特别是胖头陀那个连刺),两种感觉结合起来很奇妙,不知道怎么做到的 祖灵:优雅凄婉,极其贴合场景 大树守卫:这个不多说了,bgm一响血压直接上来 拉大纲:过场开始刚子把锤子一举,主题曲轰然起奏,同时他身体里亮起法环,很难想出比这更精彩的设计了 dlc的神兽舞狮:庆典的热闹喧嚣,邪僻的怪力乱神,罹难的不安惶恐,全部结合了起来 双月:二阶段有一段急促的小提琴,配上双月那个大连招进攻简直绝了,刚玩那会我有一把以为稳了结果这段bgm出来直接心率被干到150一套连招吃满原地去世 然后dlc的几段boss战音乐里都加入了本体相关的混响 幽影树化身夹杂了一些黄金树化身的音乐 双月那里能听到满月的曲调 梅瑟莫的gbm里混杂了拉大刚 弱小癫火王的场景里能听到一丝流浪民族商人拉的二胡悲鸣
原帖由 @mitsuna 于 2024-8-10 11:49 发表 先问是不是再问为什么 你的前提就是错的 https://space.bilibili.com/131449808