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[其他] 谈订阅制

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游戏订阅制忽略了游戏和影视的差异性。
影视某种程度上相对游戏并不那么“高技术性”。
指的是除了好莱坞高超的cg技术,任何国家和地区都能产出质量尚可的剧集以填充网飞的影视剧库。而游戏,几乎可以说是所有都来自经济尚可的地区。这代表着不是你在某些地方投钱就能生产出对该地区有吸引力的游戏,以及成本问题。
其次,对于普通人,也就是轻度玩家的吸引力问题是否能有效。现在的游戏市场的大半江山都是手机游戏,而且保持高速的增长性。这意味着有着广量的游戏消费的玩家和订阅制度冲突的,而非会员价格的高低。随着这次矿潮和pc的式微,一年销量抵不过手机一个季度。手机用户自带的googleplay和appstore某种程度上也可以理解为订阅制度,而且还是免费的。
之后便是高昂的3a游戏开发成本以及dlc商法,为了维持成本的平衡,现在3a的体量越来越多,内容越来越少,dlc商法势必会是主流,以至于是否能够保持游戏质量也是个问题。

本帖最后由 andiloveher 于 2022-1-20 15:08 通过手机版编辑


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