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三国志40周年调查问卷

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最期待的还是战斗的多元化,五花八门各显神通才好玩。少堆数值,想法提升AI才是出路

本帖最后由 lanesra114 于 2025-10-13 07:11 通过手机版编辑
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原帖由 @3bs  于 2025-10-13 07:54 发表
还是10pk好玩,13这种做得不伦不类的反而大幅度倒退。
13战略,战术结合的构思很好,平衡性崩了
各种超人,比无双还无双



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原帖由 @tyfsam  于 2025-10-13 10:17 发表
14的地图机制就不错,在这个基础上修改,两个方向,一个是提升ai,另一个是加上角色扮演要素。
rpg?
走晶盘,开执照?
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原帖由 @蓝色的鱼  于 2025-10-14 00:28 发表
三国志14不就是根据官职决定带兵数吗?
应该是类似cost的概念
四征将军是10cost的话,要带这四个合战,必须领导力无限的主公了

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原帖由 @veryend  于 2025-10-15 09:27 发表
14太扯了,每次从荆州入蜀一路陷阱,不比对面多个7、8万人根本不敢打架
真TM蜀道难,难于上青天
地利上也可以参考12

栈道上攻防减半,攻蜀如同登天

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原帖由 @赤王  于 2025-10-18 03:18 发表
手机上有哪个版本好玩呢。或者只能模拟器了
9的psp版。。。永远的神

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原帖由 @bear123  于 2025-10-21 08:39 发表
你就说吧,除了14,还有哪个游戏体现出了粮草的重要性,体现出了蜀道难,体现出了战争的难度。三国14是第一次把战争做出了战略感的三国游戏。
战争做的最好的,是9,12
14我不满意堆数值

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