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动作游戏也是在重走格斗游戏的路吧

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很久之前,厂商就在从格斗游戏系统往动作游戏转型。

三国无双从格斗游戏换赛道,大成功;战国婆娑罗,技能表都是标准格斗游戏配置;莎木也是这条转型的路。黑魂节奏慢,强调立回;鬼泣节奏快,爱好者应该和罪恶装备粉高度重合吧。脱裤魔把化劲独立为一键,不就是生或死系统。

有时候想想,现在化几十小时通关一个动作游戏,和小时候在街机厅玩街霸侍魂拳皇这些,似乎是一回事


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-10-15 02:53 发表
Basara像格斗游戏指的是PSP版那个高达VS玩法么
早期他可是只能装备两个技能的

ACT像不像FTG的根源其实在于AI有没有高级的随机性
在这方面忍龙明显比鬼泣更像FTG
GG可不是打沙包,但鬼泣是
婆裟罗的技能表标准格斗游戏,必杀技,超必杀还只能装一种。


打投返防,现在这些游戏里,投技还用的不是太多



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引用:
原帖由 @3bs  于 2024-10-15 04:23 发表
格斗游戏之间区别也大得很,动作游戏相对没那么重视对策和相性。格斗游戏对策和相性几乎是关键性的影响。

巧的是轻度动作玩家极度鄙视套路和轮椅武装。而格斗玩家非常喜欢凹轮椅武装和学习套路

本帖最后由 3bs 于 20241015 12:27 通过手机版编辑
记得仁王1有个西国无双的试玩,当时惊为天人,满足了我把格斗游戏动作化的全部幻想。但后面仁王的重心还是转向堆数字,很失望。


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引用:
原帖由 @arex  于 2024-10-15 07:24 发表
格斗游戏也有很多种的
九成玩过

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