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[业评] 当年的国内玩家买土星是因为便宜,不是什么电软忽悠

印象96,97年的时候土星不便宜,便宜最多也就便宜个200左右,两个机子基本上是一个价格。

感觉主要还是当年国内街机厅2D格斗射击这些游戏流行,而土星玩这些游戏效果比较好,还可以玩其他的家用游戏。


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SFC和MD到真是价格差距,MD不到1000块吧,SFC加上磁碟机3000多,这价格差距太大了。土星和ps,2000多块都花了,差个200,300能差多少。

另外想起一个问题,当时D版商为啥不做SFC的D版卡带呢,而是去搞个磁碟机?



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SS主要是完蛋的早,98年底dc一出马上没新游戏了,其实98年下半年开始sega就逐渐把资源都转移到dc上去了,ps01年,02年还能玩呢。

那些看了电软,98年还去买SS的就冤大头了。


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引用:
原帖由 喜欢它likeit 于 2026-2-2 04:20 发表
posted by wap, platform: Chrome
md磁碟机还不止一款,这是其中一款
5590元是台币?

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引用:
原帖由 tzenix 于 2026-2-2 04:55 发表
买台土星玩到98年,其实也不亏
上面的好游戏还是很多,而且很多经典过了很久才移植给了PS,比如机战F,格兰蒂亚
而且很多PS上的经典比如MGS,生化2,都是98年才出来,月下也是97年10月
到了98年土星就真的没救了, ...
月下我怎么记得是97年4月,因为我记得我当时正好买了97年4月的游戏志,游戏志挺贵的我那会儿是偶尔买买,那本游戏志上正好有月下的攻略,我看了觉得这游戏好像不错,买了D版盘一玩神作啊。

刚出的时候记得这游戏国内没啥热度,过了挺长时间一段才成为神作。

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引用:
原帖由 tooomy 于 2026-2-2 06:07 发表
posted by wap, platform: Android
DC日版是98年11月23日发售的,美版99年9月9日,四舍五入基本上相当99年才正式出道,你说的98年下半年哪里玩的到啊?
不是说98年下半年就可以玩到DC了,是说98下半年SS出游戏的频率就明显降低了,出的游戏明显比ps少不少。

许多游戏都准备移到DC上发售了,就拿SS最擅长的2D格斗游戏来说,SNK的KOF98,饿狼RB2,幕末浪漫月华剑士这些,土星上都玩不到了,全放DC上了,ps上反而到有。

以前还可以各玩各的,SS的游戏也不少。

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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2026-2-2 06:15 发表

你说的这些,PS2全都有,且性能更完整
ps2那是下一代了,跟SS没啥关系了。

买SS的本来许多就是因为当时国内街机厅2D格斗射击这些游戏火爆,特别是97年下半年,98年还去买SS的,那会儿其实大多数都知道大势已定,SS干不过PS了.

只不过许多人觉得SS的2D街机游戏移植的好,我买1台SS,那些街机厅的游戏都可以爽玩,还可以玩别的家用机游戏,当时ss出的游戏也不少,就算ss干不过ps,也可以接受。

但结果98年下半年开始,SS的游戏就急剧减少,新的SNK格斗游戏,土星上玩不到,ps上反而能玩到,就有点搞笑了。

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97年下半年真没几个人觉得SS能干过ps了,电软虽然吹SS,但是软硬件销量数据这些也不会瞎编伪造的,而且电软一直都说square,enix加盟ps,ff和dq系列出在ps上非常有决定性,这东西当时就是影响力很大。

97年底,98年去买SS的估计许多都以为SS至少能有MD的生命周期,没想到SS很快就完蛋了。

MD88年出的,97年底,98年去买SS差不多相当于90年底,91年去买md吧,MD92到94年还有不少大作可玩呢,12人街霸,16人街霸,怒之铁拳,幽游白书,梦幻模拟战,光明力量等等,街机移植家用机原创的大作都有,SS的日本销量还强过MD,MD日本销量才300万出头,SS有快600万,觉得这东西应该没那么快完蛋。

但是SS欧美卖的太惨了,全球销量一共900万,除日本外也就卖了200来万,MD在日本以外卖了快3000万吧,整体来说其实MD比SS成功多了,导致sega很快就抛弃SS了。

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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2026-2-2 10:06 发表

不,你的大多数,最多也就是到“你们班”为止

北京、广州、南京、杭州、深圳……………………这些地方的世嘉粉想玩什么,你是不知道的

所以少在这儿扯什么“大多数”~~
和真正的“大多数”相比,你连个渣都 ...
我也比较同意他说的,至少当时我周围认识的97年底,98年还去买SS的,真没有谁觉得ss还能赢ps,有的是觉得街机厅的热门游戏移植效果更好,还能顺便玩玩其它游戏,有的就是MD过来的世嘉粉。

而且觉得SS的生命周期怎么也跟MD差不多吧,反正都是觉得SS不会那么快完蛋,虽然搞不过ps,玩个3,4年没问题吧,没想到很快就完蛋了。

当然你确实胜负欲很强,就不争了。

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当年3d格斗机台太少了,只有那些大游戏厅才有,而且太贵了。出招系统什么跟2D格斗游戏也不是一回事,反正我周围确实没啥对3D格斗特别感冒的,喜欢玩格斗游戏的都是玩2D格斗。

街边巷尾的大众街机厅流行的都是snk的2D格斗游戏,capcom的除了街霸2系列,少年街霸都少,倒是横板动作游戏capcom的不少,还有彩京之类的2D射击游戏。

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VR战士日本肯定是最受欢迎的,SS日本销量过百万的唯一游戏就是VR战士2吧,记得低的说有110万,高的好像说有150万,当时95年12月土星在日本才卖了200万台,差不多有土星的都买了这个游戏。

不过当时中国的游戏环境和日本不太一样。

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95,96年不存在死忠粉问题,当时胜负未定呢,两台主机95年3月在日本同时达到100万,95年12月在日本基本同时达到200万,96年3月还是几月基本同时达到300万,记得还是土星稍微领先一点的,前一阵也是讨论SSPS的时候,有人贴过当时日本的数据,那会儿没几个知道ps肯定能赢的。

97年特别是下半年以后,然后98年ss明显已经不行了,干不过ps了,为啥中国还有不少人不买ps而去买ss,是不是电软是主要原因?

[ 本帖最后由 故事在城外 于 2026-2-2 10:54 编辑 ]

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