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[业评] 自问自答:游戏机的性能一直就是被PC秒的,为什么这一代反复被提出来鞭笞?

你买他干啥,你是不用买,泥潭老登许多都是大城市包邮区这种经济发达地区的,而且二三十年前就能玩最新主机的,基本现在经济条件也不差,也不缺玩pc买好点显卡多花那两个钱。

早说了,泥潭老登许多就是年轻时候产生的习惯惯性做祟,当年玩主机玩惯了成习惯了,而且当年玩主机还算个挺有逼格的事情,也有不少独占游戏pc上玩不到的或者玩起来不如主机上爽的,现在除了sony独占游戏爱好者,啥游戏不是pc体验上更好。

现在国内小孩没几个玩主机的,要么手游,要么pc游戏本steam。


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原帖由 夏青 于 2024-10-20 03:41 发表
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你那时候配过电脑吗?
2000年左右我配了一台tnt2的电脑8000多,效果被ps2秒杀
秒杀不至于,那会儿tnt2 unreal一代800x600可以最高吧,好像还可以1024x768? ps2上的游戏那会儿许多才320x224的分辨率,不过ps2的画面特效比较丰富,

98.99年 voodoo一代极品飞车,古墓丽影这些游戏的效果秒杀ps1,分辨率高,640x480,特效也秒杀,到了ps2,特效上来了,分辨率肯定还是比不过电脑的,不过那会儿游戏类型pc和主机还是区别挺大的,pc上主要就是即时战略,战略游戏,然后一些3D fps,quake,unreal之类,加上极品飞车和fifa。



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引用:
原帖由 夏青 于 2024-10-20 03:54 发表
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ps2我记得有一款游戏叫保镖,史克威尔出的

那个画面效果在当年真的是把我惊的目瞪口呆,把我在pc上玩的那些3D游戏画面衬托的像独立游戏一样粗糙
那会儿pc上的3D游戏其实许多挺像DC上的游戏的,分辨率高,DC也有不少480p的游戏,不过画面特效普遍不如ps2,pc上许多3D游戏也是这样,分辨率很高,但是特效感觉不如ps2丰富。

而且那年头图形技术软硬件方面都发展太快了,差1,2年可能就差很多了,xbox比ps2晚出1年半,性能3倍ps2,它用的nv的芯片相当于nv的哪个显卡来着,mx440?


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原帖由 BritishSaber 于 2024-10-20 04:04 发表
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你这是新玩家吧,PS2当年绝大部分游戏内部分辨率是448P,色差输出480i而已,和224P根本不是一回事
我玩主机pc的时候,你还不知道在哪儿撒尿和泥呢。

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原帖由 卖哥 于 2024-10-20 04:10 发表
PS2规模很强,是16管线的图形处理器,次年上市的GF2才4管线;但是技术很旧,算是一台超级N64。
PS也不好说,因为Voodoo毕竟是有Z-buffer的,是真3D显卡,PS还是基于三角形的变形和缩放,空间遮蔽关系需要游戏程序自 ...
xbox用的nv那块芯片相当于GF几? xbox的效果可是秒杀ps2。

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那年头图形加速卡刚出来,都是野蛮生长的草莽时代,以前pc都是靠cpu,浮点运算是靠x87协处理器,显卡就是显示个2D画面,没啥图形加速的功能,然后voodoo横空出世。

voodoo自己的图形api记得叫glide,至少90年代年代末直到2000年那会儿还是效果最好的,那会儿pc上最知名的几个3D游戏对它优化最好。

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以前主要是主机粉丝大战,任天堂,sega,sony,后来sega换成微软,pc游戏的赛道基本跟主机重叠不大,基本是各走各路,各有各的拥趸。

现在主机基本只剩sony一家了,任天堂去玩它自己那套蓝海了,微软半死不活了,pc游戏的赛道到跟主机越来越高度重合了。

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记得98年voodoo1就降到1000以下了吧,有个哥们儿买了块记得800多,要么就是99年。voodoo1和voodoo2都是纯3D加速卡,你还得买块2D显卡显示桌面什么,banshee就不用了。

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引用:
原帖由 yfl2 于 2024-10-23 03:54 发表

99 年voodoo3 2000 已经可以低于1000了
应该没那么便宜,我99年底换的banshee,还要1000多,难道voodoo3 2000比banshee还便宜?

不过voodoo3感觉用的人很少,voodoo1和voodoo2占有率挺高的,但是后来就全是nv的tnt之类了。

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