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[业评] PS5pro对CPU一点不提升,是什么道理?

像ps4pro那样提升10%cpu性能也干不了啥吧,提升太多可能也用不上,反正也没pro独占游戏。


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原帖由 骊苏 于 2024-11-4 02:11 发表
cpu早就木桶里最长那块板了。pc玩家所谓的哪家cpu玩游戏强也只体现在cs2从150帧提升到250帧这种强,根本没有实际意义
博德之门3好像挺吃cpu的,第三关不是说帧数不行波动很大的,许多是cpu不行



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原帖由 hourousha 于 2024-11-4 02:16 发表
CPU性能提升个20%其实效果没那么大。
我所不理解的是为何内存不加到24G以上。
没有独占游戏为啥要加内存? pro上跑的加强版分辨率高点主要也是靠sony版dlss,实际显存占用不会大很多


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引用:
原帖由 defer 于 2024-11-4 02:36 发表


位宽和容量要匹配
升级内存两个路线,要么容量翻番,直接32G,显然没必要。
要么重做内存控制器,从256bit升级成384bit,配合24G,显然更没必要。

不匹配的结果就是xss的高低速,非常蠢,实际用起来和8g没区 ...
xss主要是内存给的有点小,xsx也是高低速,10GB高速带宽560GB/s,6GB低速的带宽336GB/s。

pc基本全是高低速,显存带宽速度基本都比内存带宽速度高

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引用:
原帖由 级替四 于 2024-11-4 08:54 发表


算力SONY公布了,GPU部分是提升百分之六十多。但PSSR看来确实是个能媲美DLSS的倍增器。
不是45%吗,啥时候变60%多了。

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引用:
原帖由 级替四 于 2024-11-4 10:55 发表


GPU部分百分之六十多,百分之四十五是指整机性能提升。
据索尼称,PS5 Pro 的 GPU 拥有比当前 PS5 主机多 67% 的计算单元,整体渲染速度快 45%

估计你说的是计算单元数量

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