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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-12 14:05 发表 我说GF没规划体现在很多方面 往大了说是MEGA里都有一堆没用的,都费力气设计造型了为什么不能把能力好好分配一下 往小了说是黑白的火猪这种废物PM是怎么设计出来的,杂鱼凑数也就得了,御三家居然还能有这么烂的种族值分配 (说本质上没区别的,一样是火斗属性,其他御三家都能暴打这头猪) 至于那个巨大化,我第一反应是去翻以前的图鉴里的吼鲸王,长14米5,重量400公斤(气球) 3DS版做成3D化我也从来没觉得是什么壮举 HAL当年在N64版在卡带里塞200个3D精灵才是壮举 更别提后面的NGC和Wii版画面都很好,比3DS版好得多 也别说什么人口数量过剩,宝可梦销量那么高,GF又不差钱 如果宝可梦的销量只有现在的五分之一,才需要谈什么成本攀升危机,但这是不可能的
原帖由 @liangjiami 于 2019-6-12 15:36 发表 一开始为了搞孵蛋做了一堆没什么意义(对游戏来说)的退化宠,还占名额;后来做了两代旧pm进化又不搞了,又搞什么mega进化,一些垃圾宠本来应该设计二段或者三段进化强行扔到mega,现在又不搞mega了。搞得难么臃肿完全是这垃圾游戏厂自己的问题