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云游戏成功与否的关键就在延迟

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @DarthVadar  于 2019-3-21 07:19 发表
但是并不是所有人都同时在玩
目前来看要低延迟就得分布式服务器,那同一区域的用户几乎不会有太多时间上区别,就算有玩多玩少,一旦出现爆款你必须能承载服务区域内所有人同时玩才行,想想就不太可靠


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