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[掌机] XB2流程设计真的跟屎一样

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原帖由 @真忘私绵  于 2017-12-28 10:20 发表
应该给个推荐等级
推荐等级很尴尬,你看你楼上。有些人等级低都能打,有些人平级也打不过。


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合理说句,问题是有,不过知乎那哥们都没说到点子上,采集按两下明明是自己操作有问题。还有小地图引导问题,其实算是不方便,现在那样差不多可以了,不然那么多藏的深的秘境你看个地图引导就找到那也没意思了。教程的确是没做好,图鉴说明之类的缺失。



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多说两句,xb2有缺点,但你把这些鸡毛蒜皮的事拿出来说就显得很鸡婆。明显的缺点,剧情大纲比较好,但实际剧本安排有些粗糙,很多冲突比较突兀,后期两大人空气。总的来说人物塑造还不够。战斗系统上后期过于依赖球,虽然有素质四连,不过伤害溢出的厉害导致很多精英怪设计意义不大。异刃支线有些内容拖时间明显,应该适当减少。没个素材图鉴产地说明是真不方便。


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原帖由 @aries白羊  于 2018-1-2 09:53 发表
知乎上有几个点评呢
主要都是在大方向上评缺点
你说的采集点两下
有时候是走位问题,有时候是地形角度的问题
这种小事没必要当一个游戏的缺点。
我对这游戏最差评的地方在于支线的“必要性”
支线基本每章都会更新一些,有一些完成条件在接到任务的时候是很难完成的(不是等级问题而是场景技能限制),当你达到那些场景技能回去补做的时候可能已经是离做这个任务几十小时后,你获得的收益在那个时候已经几乎没用了。很多人都是通关后才去补支线,这样支线的存在有何意义??这种影响游戏节奏的行为,我想不到竟然还有人舔的啊。
其次是
支线问题是这样的,前期没什么好的解决方法,而且有些明显卡你的支线说不定你做了还太早。我印象中当等级四五十级的时候,其实你的队伍应该已经成型了,有些地方也可以用黑叔叔凑属性了,很多地方就不太会造成障碍。至于为什么会设计成这样,这就是这次制作人的逻辑了。要我说野外宝箱也就前期有点用,中后期开始都很鸡肋

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引用:
原帖由 @aries白羊  于 2018-1-2 10:14 发表
另外我有几个问题想请教一下
1、黄金晶片到底效果是叠加还是单独,是需要用那个晶片的异刃猛击或者打死怪物才有效果?还是只需要碰过那怪物就行了。
2、为什么有一些地方不能传送,比如斯佩比亚洲驻地
感觉是叠加的,但具体怎么作用不清楚。一般要刷就全带了吧

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