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[其他] 超级马里奥 奥德赛的评价有没有翻车的可能???

野吹的媒体评价好得出人意料,加上其后复刻的马车8也轻松拿下93,让大家对任天堂第一方的表现期待值继续上升。不过其后的ARMS评价一般,原以为能够拿下meta 90的乌贼2也还有一定差距(不过不否认这作肯定会卖得很不错)。

2D马里奥的评价可以说一直停滞不前了,因为突破不大,wiiu上的拿了84,3ds的仅有78(meta)

3D马里奥的压力其实大得多,银河两作高不可攀的97不说,和奥德赛更类似的马64和阳马也是评价不俗,最近一作3D世界也高达93.........奥德赛顶着这光环,上不了90也可以说评价翻车了。

目前看奥德赛试玩,感觉持观望态度的地方包括:大金刚市的现代写实风格能否与马里奥游戏风格融合一致(这部分是我最担心的...以往的3d马里奥基本都是以幻想世界为舞台的platformer,几乎不存在风格融合问题),部分视角处理,一些世界的画面有点简陋(比如luncheon kingdom,目前看画面做得最好的大概是沙漠王国)。


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引用:
原帖由 oversleep 于 2017-7-19 23:50 发表
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这种游戏只有好和很好的区别,有什么好观望的。难道你玩的每个游戏必须要史上最强才行?
无论如何都会玩的。

就当我立个anti-flag吧。

不过也蛮想看看其他人的观点的。



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引用:
原帖由 混血王子 于 2017-7-20 22:33 发表
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说回奥德赛,这次走的应该是阳马的路线,提高操作复杂度和系统复杂度(货币汇率和更换服装以及npc任务),在不同封闭世界里冒险,相对银河不再走线性路线,有更强的探索感也更cu化。 ...
这预估分数好乐观。

奥德赛的沙箱设计确实在互动体验和gameplay上有更多可以挖掘的地方,虽然玩起来观赏性可能不如银河这种线性路线游戏。

不过一方面是美术风格的融合问题,另一方面银河本身作为platformer素质的确出类拔萃,另外到马银1、2的时期还在坚持这个类型的也已经很少了,奥德赛则要面临如今众多沙箱游戏的横向比较。


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引用:
原帖由 sunylink 于 2017-7-23 23:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
讲真,bow那几个pv试玩我看了就感觉剧情牛逼,原本期待的迷宫道具什么看着毫无感觉。结果就那样了,谁知道这次会不会整个新幺蛾子出来。反正等发售买了玩再说。
bow在E3公布试玩的时候也是持怀疑态度的,因为当时是按欧美开放世界游戏的标准来看,担心游戏会大而空,但最后确实是另辟蹊径走了不同的路子。

1月份的那个PV其实有一定的误导效果,实际的游戏剧情要朴素得多。

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