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[新闻] EA的首席财务官宣布对Switch持观望态度,暂时可能不会推出更多游戏

引用:
原帖由 混血王子 于 2017-11-7 02:45 发表


单说做开放世界地图上,我个人大概水平排序是R星 > 杯赛=任天堂 > 小岛组 > ubi=华纳 > 波兰蠢驴 > SE > capcom
说实话除了这次狂吹,日厂游戏基本找不出兼具设计和完成度的开放世界地图。

魂那种路子的地图设计大概才是日本人拿手的。


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引用:
原帖由 萝卜 于 2017-11-7 11:03 发表



多人射击对战的地图当然目前还不是任天堂的擅长方向,可是我觉得3d平台游戏地图和3d迷宫地图任天堂已经登峰造极了

我说一个令人发指的塞尔达细节

当时我刚开始玩去到某处有个湖,我猜湖底有宝贝,在湖面 ...
CEDEC 2017游戏者开发大会上狂吹的制作团队做了个演讲,和地图设计相关,还蛮有意思的

http://www.vgtime.com/topic/801487.jhtml



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引用:
原帖由 混血王子 于 2017-11-7 03:22 发表


我觉得capcom还是一直在尝试的,比如僵尸围城1的地图就很不错,小而精,然而没能延续下去。

另外龙之信条的地图虽然设计的很生涩,但是至少是完整的233,这对于一般日厂来说就不容易了。可惜也是开个头就没下 ...
卡普空算是少有的还有点进取心的日厂了,对比SE、科乐美和万代这堆。

大概是现在的高清游戏开发成本太高了,西化得那么早的卡普空也显得有点捉襟见肘。除了规模限制和人才流失,可能也和它各种看不懂的决策有关,生化7压宝VR,纯ACT基本不做了,对格斗类型又过分乐观。

MHW回到主流机能的高清平台对卡普空和玩家是好事,虽然平常没有少骂它,但是也不想看它自毁武功,或者变成下个科乐美。


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