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[其他] 荒野之息大师模式变化及简单Review

打了三天了。目前发现的一些变化如下:

-新增黄金等级的敌人,基本上在野外遇到的敌人等级上浮一档,红色的低等级敌人明显变少。
-敌人的配置改变了。初始高地出现人马(这个大家都知道了)营地里的怪物数量也有上升。
-解谜祠堂出现的守护者血变厚了。
-怪物会回血。
-出现浮空平台,上面会有敌人和宝箱。
-箱子里开出来的武器变得更好了。
-怪物能够发现你的距离变大了,并且会追得更远。
-守护者的激光发射模式调整,盾反变难。

简单的感想

-难度的调整确实给玩法带来了一些变化,一些有敌人的祠堂解法也出现一些变化。游戏的挑战程度的确增加了,尤其在前期,不知道后期流程能不能保持这种挑战性。
-和本体的打磨程度相比,DLC的难度提升方式还是显得简陋了,变化太少。
-hero path功能、传送点设置和yahaha面具都蛮有趣的,一开始加入本体也许会更好。
-新装备不能升级,基本没有什么实用性。希望后期版本更新后可以升级。
-剑之试炼普通难度下比较合理。剑之试炼基本是在考验战斗,也许加入塞尔达原本擅长的迷宫元素会更好。试炼在大师模式下难到过分了,已经发贴吐槽过了。至今没有看到通关视频,很期待看到。
-更期待年底的那个dlc,希望有更精致的迷宫,看到更多的诚意。


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引用:
原帖由 Fiorella 于 2017-7-3 16:22 发表

我周五晚上,周六周日,撸了两天半,今天还没动。
因为普通完美了,所以这次也没探索,直接走进度的。。。所有支线除了顺路的以外,也都没有做。

大师剑试炼还没玩,普通难度的也没做。
今晚回家把第四个神兽 ...
进度好快。我被试炼卡住后有点失去动力。



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