侠客
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原帖由 yak 于 2018-3-22 08:52 发表 不是闲的,是被人激的,所以我顶贴一开始就说了,省略了1千多字的文字,其实已经打好了,没发出来而已。 我本来只是坚守自己的观点,别人爱信不信————有点被舆论激将的感觉,一副你不说出点理由你就是肚子 ...
原帖由 linkwho 于 2018-3-22 14:51 发表 posted by edfc, platform: iPhone 7 其实这贴楼主主要是描述个人感受,是纯主观的,谈不上观点,楼主自己也知道,所以挑明了是分享,不讨论,坚持捍卫自己的情感选择而已,有点情怀的意思。但标题里确实又树了个明 ...
原帖由 yak 于 2018-3-22 09:39 发表 我认同你这句“作品无高下”的心境,但我内心中的逻辑更复杂。 比如,在细分的客观维度的体系里,高下就是高下,不承认就是不客观 ————比如很多人反对假面是因为引导系统不足、坡度陡峭。 但是在主观的 ...
原帖由 yak 于 2018-3-22 16:15 发表 看了链接,挺好的,我猜你想讨论的其实是如何建立“审美体系”这个大问题。 这个问题很核心,也很基础,很多人就是没有打好这方面的基础,所以缺乏表达自身的能力,也缺乏说服他人的能力; 这样的人但凡个人 ...
原帖由 yuong32 于 2018-3-22 16:21 发表 昨天买了3DS时之笛,今天下好后玩到出村,可以想像这一整套的操作系统在当时看来确实是太超前了,锁定系统、主视角观察、剑砍到墙上会反弹、一键多指令、障碍物翻越、脚本自动跳跃,可以说当下欧美3D沙箱那套动作系 ...